Devlog #1: La naissance de Lucian

19 Septembre 2024

Lucian, inspiré de « Lux », « lumière » en latin.

Notre renard préféré se retrouvera confronté à des entités immortelles, il devra naviguer à travers les ténèbres et trouver un sens à son existence dans un monde et un temps totalement opposés à ce qu'il connait.

Character Design

Le design de Lucian était déjà clair dans ma tête, encore fallait-il le faire vivre.

Et c'est grâce au travail remarquable de antoinemazurier_art.artstation.com que Lucian a pu prendre vie.

 

Vous remarquerez qu'il possède un bras et une jambe mécanique.

Si vous ne savez pas pourquoi, continuez de suivre les devlogs et vous le saurez ! Peut-être.

20 Septembre 2024

Devlog #2: Lucian dans le monde

Oups!

Quatre bras et quatre jambes, Lucian serait un renaraignée?!!

Nous avons un fichier PSD disponible avec les membres mécaniques et organiques de Lucian. pour éviter que notre renard ait quatre bras et quatre jambes, il va falloir gérer l'affichage de ses membres en fonction de son orientation dans le monde.

 

Ce code va nous y aider:

23 Septembre 2024

Devlog #3: Munin, un compagnon, un guide
 

Lucian sera accompagné d'un guide, Munin.

Je ne souhaite pas trop en dévoiler sur ce personnage mais il sera d'une grande aide, autant pour la compréhension de l'univers que pour se sortir des situations les plus périlleuses.

 

Et comme un héros bien accompagné en vaut deux, il a fallu coder Munin de façon à ce qu'il puisse être autonome lorsque Lucian n'a pas besoin de lui mais également qu'il puisse être contrôlé par le joueur.

05 Octobre 2024
Devlog #4 Le système d'attaque de Lucian

Lucian sera capable d'attaquer de plusieurs manières différentes, statique, en mouvement ou en l'air.

Un système de combo lui permettra également d'infliger plus de dégâts.

Attaques statiques

Attaque en l'air

Si Lucian se tient debout sans bouger, il sera capabe d'attaque devant lui de manière rapide.

Il pourra également attaquer après un saut ou pendant une chute.

Attaques en mouvement

Combo

Si ses attaques s'enchainent suffisamment rapidement, les dégâts seront démultipliés.

Il lui sera aussi possible d'attaquer en mouvement pendant sa course.

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